cocos2d-x 学习笔记(9)
ClippingNode的使用ClippingNode示例123456789101112131415auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));this->addChild(bg, -1);//1 auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");sten
ClippingNode的使用ClippingNode示例123456789101112131415auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));this->addChild(bg, -1);//1 auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");sten
粒子系统简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统 粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。 主要属性: _duration 发射器
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析Overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。1234567Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨
cocos开发遇到的工具 Cocos2d-x Cocos2d-x Cocos2d-JS Cocos Code IDE Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x) ParticleDesigner Spine Cocos Studio Tiled Map Editor texturepacker
场景转换(Transitions)Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。 场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如Tr
骨骼动画详解-Spine骨骼动画编辑器——Spine收费的 #Spine动画的使用Cocos2d-x程序中,使用Spine动画首先需要包含spine的相关头文件。123#include <spine/spine-cocos2dx.h>#include "spine/spine.h"using namespace spine; 创建一个Spine动画对象,将动画文件和