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cocos2d-x 学习笔记(1)
搭建环境 创建新工程: python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 参数说明: HelloWorldDemo为项目名称 -p后面接包名 -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型 -d后面接项目存放的目录 搭建环境新建工程当然也可以用cocosstudio了。新建的时候勾选
cocos2d-x 学习笔记(2)
调度器(scheduler)重载系统的调度器Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行 update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用12以下代码用来测试该调度器:` HelloWorldScene.hvoid update(float dt) override;12
cocos2d-x 学习笔记(3)
锚点(Anchor Point)我们用以下代码为例,将红色层的Anchor Point设为中点放在屏幕中央,绿色层添加到红色层上,绿色层锚点为右上角:注:因为Layer比较特殊,它默认忽略锚点,所以要调用ignoreAnchorPointForPosition()接口来改变锚点,关于ignoreAnchorPointForPosition()接口的使用说明,我们将在后面详细讲解。123456789
UICollectionView简介
UICollectionView是iOS6添加的一个控件,是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView,最简单的UICollectionView就是一个GridView,可以以多列的方式将数据进行展示。
关于iConsole在项目中的应用
tips:方便程序没有连着Xcode跑时定位bug(目前觉得没什么好写的就是) 安装 下载iconsole代码,将其中这两个文件拖入现有代码中 配置添加头文件"iConsole.h"```123456789101112在使用其功能之前有一点要注意,需要将AppDelegate里初始的UIWindow需要以iConsoleWindow来初始化,并添加```iConsoleDelegate``